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Programmation objet
Introduction à la conception et à la programmation Objet
Référence : PROG-OBJ-01
Durée : 1 jour(s)

Lieu Date de début Prix (HT) Formateur Réserver
Paris 30 août 2010  800 € Envoyer
Paris 18 octobre 2010  800 € Envoyer
Paris 06 décembre 2010  800 € Envoyer

Présentation

Durant cette journée de formation, les participants pourront appréhender les concepts objet en utilisant l'environnement pédagogique GreenFoot, conçu et enseigné dans l'université du Kent.

Objectifs
  • Comprendre la philosophie de la Programmation Orientée Objet
  • Assimiler les principes et les concepts fondamentaux de la POO
  • Introduction à la modélisation Objet et au langage UML
  • Introduction au processus de développement Objet
Répartition : 80% Théorie, 20% Pratique
Public : Développeur, Chef de projet,
Pré-requis : Connaissance de la programmation,

Programme

Introduction

  • Fondamentaux de l'approche Objet
  • La notion d'objet (vision boite noire)
  • Les enjeux de la programmation orientée Objet

La notion d'objet

  • Le concept d'encapsulation
  • Composition d'un objet (partie statique, partie dynamique)
  • La notion d'état d'un objet
  • Le comportement d'un objet
  • La notion de méthode
  • Identité et cycle de vie d'un objet

La modélisation Objet

  • Principe et enjeux
  • Présentation du langage UML (Unified Modeling Language)

La notion de Classe

  • Notation UML
  • Les attributs d'instances
  • La notion d'attributs statiques
  • Relation entre les objets
  • Notion d'agrégation et de composition
  • Le concept d'héritage entre classes
  • Le concept de polymorphisme (surcharge et redéfinition)

Le principe d'abstraction

  • Classes et méthodes abstraites
  • Classes concrètes versus classes abstraites
  • La notion d'Interface

Le processus de développement Objet

  • Un processus itératif et incrémental
  • Exemple du processus RUP
* Les livres sont offerts uniquement pour les formations inter-entreprise. Zenika se réserve le droit de changer le livre proposé à tout moment.
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Offert en inter-entreprise
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>>Le livre  Programmation orientée objet*